PBRT读书笔记05-Reflection Models
这个系列是Physically Based Rendering: From Theory To Implementation的读书笔记,本节主要介绍反射模型。
GAMES103课程笔记09-Collision Handling
这个系列是GAMES103:基于物理的计算机动画入门(GAMES 103: Intro to Physics Based Animation)的同步课程笔记。本课程是计算机动画的入门课程,着重介绍各种基于物理的动画仿真模拟技术。本节课介绍物理仿真中的碰撞检测和处理。
PBRT读书笔记04-Sampling and Reconstruction
这个系列是Physically Based Rendering: From Theory To Implementation的读书笔记,本节主要介绍采样理论的相关内容。
GAMES103课程笔记08-Finite Element Method II
这个系列是GAMES103:基于物理的计算机动画入门(GAMES 103: Intro to Physics Based Animation)的同步课程笔记。本课程是计算机动画的入门课程,着重介绍各种基于物理的动画仿真模拟技术。本节课继续介绍有限元在物理仿真中的应用。
PBRT读书笔记03-Camera Models
这个系列是Physically Based Rendering: From Theory To Implementation的读书笔记,本节主要介绍相机模型的相关内容。
PBRT读书笔记02-Color and Radiometry
这个系列是Physically Based Rendering: From Theory To Implementation的读书笔记,本节主要介绍辐射度量学的相关内容。
PBRT读书笔记01-Intersection Acceleration
这个系列是Physically Based Rendering: From Theory To Implementation的读书笔记,本节主要介绍光线求交的加速数据结构。
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