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GAMES001课程笔记12-线性系统

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍求解线性系统的相关技术。

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GAMES001课程笔记11-微分方程

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍微分方程的相关知识。

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GAMES001课程笔记10-古典微分几何

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍古典微分几何的基本知识。

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GAMES001课程笔记09-场论初步

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍场论的基本知识。

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GAMES001课程笔记08-概率论II

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍概率论在图形学中的应用。

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GAMES001课程笔记07-概率论I

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍概率论的基础知识。

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GAMES001课程笔记06-傅里叶变换与球谐函数

这个系列是GAMES001-图形学中的数学(GAMES 001: Mathematics in Computer Graphics)的同步课程笔记。课程旨在总结归纳图形学学习过程中重要的数学概念、理论和方法,并将以索引的形式在每一章节中穿插讲解该数学专题在图形学中的应用。本课程既可以作为GAMES系列其它课程学习的基础或”手册”,也可以作为站在不一样的视角复习图形学知识的平台。本节主要介绍谱变换的相关技术。

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